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fondo con el que bajarse curso para aprender animacion 3D manual lo vamos a componer. Configurar los posibles elementos “matte” si es que fuesen necesarios. Analizar la iluminación de la imagen sobre la que vamos a integrar nuestro personaje e imitarla lo mejor posible en nuestro software 3D. Seleccionar nuestro motor de render, configurarlo y lanzar el render final. Hacer los retoques necesarios en Photoshop u otro programa de edición de |
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esa magia es principalmente mérito de una buena integración de los elementos 3D con la escena, pero no siempre se tiene claro el cómo conseguirlo.
Para realizar cualquier integración hay unos pasos básicos que siempre hemos de seguir:
Modificar nuestro modelo 3D hasta llegar a la pose que deseemos que tenga. Colocar bajarse curso para aprender animacion 3D manual al cámara con el ángulo y perspectiva lo más cercano posible al |
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imagen. En el caso de la integración de nuestro personaje en el fotograma de la película “Shrek” de PDI/DreamWorks utilizamos Softimage XSI 3.5 para bajarse curso para aprender animacion 3D manual el modelado, texturizado y setup del personaje, 3D Studio MAX 5.1 con Vray para su iluminación y renderizado, y Photoshop CS para la limpieza del fondo y posteriores retoques de la imagen, aunque resultados parecidos bajarse curso para aprender animacion 3D manual se pueden conseguir con cualquier otro software profesional. |
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